LWJGL教程05 - 改进渲染
让Mesh类创建VBO和VAO对象
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一个程序不会只有一个Mesh,所以创建Scene来存储多个Mesh。
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然后在Engine中实例化它。
修改Render.render()。
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然后在Engine.cleanup()中记得调用Scene.cleanup()。
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最后测试一下。
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在测试一个。
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成功渲染一个矩形。
但有个致命缺点:顶点太多。
之后更改。
LWJGL教程05 - 改进渲染
https://panxy02.github.io/2024/07/18/lwjgl-05/